情报姬:老戴是怎样走上游戏攻略视频这条创作道剑灵私服错误代码4047路上的

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如果你是曾经为未名善一郎和未名一新而头疼的《只狼》玩家,在被宫崎老贼反复教“死”字怎么写后,你是否选择查攻略迎难而上找剑灵,还是在朋友圈发文无奈认命?

如果你是前者,你应该认识一下在B站攻略视频上点击量600万+的游戏作者;

如果你是后者,你也应该结识一下最莽撞、最暖心、最执着于单机游戏的游戏攻略作者。

立志以打游戏为生活主旋律的“老顽童”。

今天情报姬采访的就是国内游戏圈知名的游戏攻略专家——老戴来了。

作为2001年进入游戏行业的“前辈”,老戴凭借丰富的游戏经验和敬业的敬业精神,成为游戏攻略流程视频创作的领军人物。 游戏刚发售的那天,老戴经常能连夜播放攻略过程的视频,并马上上传。 他详尽可靠的“背板式”攻略讲解成为众多手残患者的福音。

1978年出生的老戴,在游戏圈里算不上年轻,但老戴似乎注定要为游戏世界奉献一生。

智姬:老戴你好,向智姬的观众朋友们问好,介绍一下你自己和平时的工作。

老戴:观众朋友们大家好,我是老戴,我是玩游sf剑灵怎么起步戏很烂的2333。

我平时的工作就是玩游戏,制作游戏攻略流程视频,尽可能还原游戏设计师想要展现给观众的一面,帮助一些可能没时间玩,或者有时间但没时间玩的玩家糟糕的游戏体验,让他们也感受到了游戏本身最纯粹的快乐。

情报记:老戴是如何走上游戏攻略视频的创作道路的?

老戴:我是2001年左右开始做游戏的,一开始是做网游的。 2013年前后,我在玩一款名为《前线》的FPS游戏时,开始制作攻略类视频。 我发现有观众会看,反响还不错,就一直做下去。

那时我开始在优酷和爱拍网发视频,然后转战爱奇艺。 2014年开始做直播,2019年停止直播,专心做视频。 期间也在B站断断续续上传,但直到2018年《底特律:变人》的更新期,B站才作为更新游戏视频的主站。

智智:这些创意平台有什么区别吗? 您更喜欢哪种创作环境?

老戴:创作环境的差别不是很大,对创作者来说。 但是观众之间的差异还是挺大的。 B站的观众更愿意与主播互动,表达自己的看法或喜爱主播。 这是B站比较独特的氛围,其他平台的受众相对没有那么强烈的交流和表达欲望。

如果要说喜欢,愿意和观众粉丝交流互动,那B站当然更好。

智姬:很多粉丝和观众都说你的攻略视频是“背剑灵私服修改板教程”。 你觉得这怎么样? 攻略视频对于玩家来说应该更“实用”还是“好看”?

老戴:这个要看情况和游戏本身的类型。 有的游戏剧情比较精彩,就往“好看”的方向走; 有些游戏更注重操作和对抗,所以要往“实用”的方向走。

通常在创作的过程中,我们还是会追求攻击性和观赏性之间的平衡。 玩家可以通过视频通关,观众可以尽情观看剧情。

以后我也会在自己的能力范围内努力追求更多的“好看”,让游戏更过瘾,剪辑视频更流畅,尽可能让大家满意。

智计:老戴这么会玩游戏,他是怎么理解普通手残玩家的需求的? 如何制作引导视频让普通玩家也能完全看懂?

老戴:我不是很会玩游戏,至少不是那种天才,不是那种自己看懂攻略或者查攻略后就能很快过关的玩家。

我的策略视频可以比作“篮板”。 一个是自己多年的游戏经验,一个是多年制作游戏攻略视频的经验,以至于我在玩的过程中会下意识的去思考什么样的操作方式。 更加简洁易学,已经成为我玩游戏的本能。 一个关卡少则玩3-4次很正常,多则上百次。 充分了解敌人的走位和走位,以及游戏关卡的内容和规则,就像跑丁杀牛时知道牛骨经脉的走向,跟着我的剑法就可以了自然要缓和。

情报记:老戴在个人介绍中说自己是“独立作家”。 六年多来,他贡献了4000多个视频,平均每天发布一个以上的视频。 一个人能忙吗?

老戴:我很忙。 大部分过程视频,游戏剑灵sf吧百度贴吧刚出来的时候单机游戏攻略解说达人,我一般都是天天更新,每天能出一集。 有时候一天能活16、20个小时,睡了一小会儿就醒了继剑灵sf最新客户端续工作,尤其是一些自己比较喜欢的大作或者游戏。 这种工作强度很正常。

最近,我也有一些想法单机游戏攻略解说达人,想请人合作,扩大我的节目范围,提高制作、质量或节目创意,但还没有付诸实施。 在那之前,99.9%的视频都是我自己做的。

智姬:真的这么顺利吗? 有没有什么游戏关卡难度高到老戴束手无策?

老戴:当然,给我印象最深的还是玩《狙击精英3》最高难度的时候,每一关都难到吐血。 还有《神秘海域4》中老造船厂的关卡,这是我卡了整整两天的唯一一关。 但最终这些我都通过了,游戏并没有让我因为困难而放弃。

最让我难过的是观众不喜欢看辛苦的视频,点击率也低。 这让我在付出与所得不成比例时放弃。

观众喜欢看比赛,再难我也能攻破,但是观众不喜欢看,玩那么辛苦也没意义。

智姬:很多人认为电子游戏是传统八大艺术之外的“第九艺术”。 你认为哪些游戏设计水平可以进入“艺术”的范畴?

老戴:这是一个很主观的问题。 我觉得2000年之前很难有这样的游戏,因为机器和技术的限制,很难有很好的游戏表现力展示。 2000年后,出现了一些具有电影级表现的游戏,比如早期的《合金装备2》。

当然,每个人对艺术的理解不同。 有人喜欢竞技,有人喜欢故事情节,有人喜欢艺术图形。 在我看来,对于游戏的艺术表现,我认为前三名是《荒野大镖客:救赎》。 》、《GTA5》、《最后生还者》。

智智姬:很多观众可能只是单纯的欣赏你的游戏视频,但并没有真正玩过或者打算玩这些游戏。 这些所谓的“云玩家”往往成为争议人物。 你怎么认为?

老戴:“云玩家”和普通玩家有一个共同点,就是也喜欢这款游戏。

这种感觉一定是一样的。 没有人会为了一款自己不感兴趣的游戏看攻略视频。“云玩家”的区别在于,他们可能没有机会玩这款游戏,这是受各种客观因素的影响,比如没有玩这个游戏的机会。 装备好,时间不够; 第二,他们没有足够的精力去探索游戏,无法用自己的努力去感受整个游戏想要表现的东西。

对于他们来说,我承担的功能就是帮助他们更好的体验游戏内容。 每个人都是喜欢游戏的人,在这一点上每个人都是平等的。

很多人可能认为争议在于“云玩家”试图“指点”别人玩而不玩。 我认为这个问题往往出在个人身上,而不是“云玩家”身上。 这是由一个人的个性决定的。 不能简单地归咎于“云玩家”这群人,或者说并不是所有的云玩剑灵sf修改家都有这样的习惯。

即使我真的很喜欢提建议,我也觉得这没什么大不了的。 互联网上的每个人都有权发表自己的意见。 如果遇到不喜欢的评论,直接拉黑就好了。 没必要跟对方把水搅浑,到头来还是自己输。 重要的是双方,甚至是整个环境中的每一个人。

智姬:您如何看待国内单机游戏的现状? 难道真的是缺少厂商吗?

老戴:很多人说国产单机游戏做的不好,所以吐槽国产游戏厂商的制作水平。

其实关键问题不在于游戏厂商的制作水平高不高,而在于国内用户的成熟与不成熟。

永远是培养用户需求的行业,而不是培养用户需求的产品。 当用户需求成熟到一定程度时,游戏制作水平自然会水到渠成。 任何行业都是如此。

由于诸多客观原因,很多年轻玩家从小就没有接触过主机或单机游戏,而是手游和网游。 在他们的认知中,根本就没有单机游戏,甚至认为只有竞技类和挂机类游戏。 1、花钱抽卡的游戏称为游戏。 几千块钱买一台机器,几百块钱买一个手柄,几百块钱买一张CD,几万块钱买一台电视的游戏都不是游戏。 这是一个很正常的现象。

每个人都是一场游戏,能得到快乐的都是游戏。 我不评论自己的好坏。 我就说厂商很懂用户,他们做的肯定是大多数人想玩的游戏。

用户群就是这样,所以游戏行业就向他们这边倾斜,时间长了就形成一个循环,这是市场的规律。

另一方面,由于审查问题,国内单机游戏品类单一。 为了过审,大家几乎只能制作武侠题材和卡通题材。 这是我们无法改变的。

国产单机游戏要想有好的出路,还是需要愿意花钱培养人才和IP的一线厂商。 只有这样,他们才能提高国产单机游戏的制作水平,但这是一个非常长期的过程。

智姬:最后,有什么想对《智姬》的粉丝、中国玩剑灵m私服搭建家、观众说的吗?

老戴:谢谢大家。 正是这款游戏将我、我的观众以及每一位热爱游戏的玩家聚集在一起。 真心希望我们国内的单机游戏行业越来越好。 观众的喜爱和支持是我最大的动力,我会更加努力做好每一期节目。

结语剑灵私服服务端

游戏之外,行业之外,老戴个人身上还有不凡的闪光点。

剑灵sf泡点教学

季在采访老戴的过程中,老戴和之前的很多受访者都不一样。 在很多过程中,并不是工作人员和他的沟通,而是老戴自己以一种接近于“催促”的方式来推动这个过程。 采访流畅而有条理,使纪的作品堪称奇迹。

他高效的沟通方式和工作方式非常有魅力,季认为这就是比赛带给他的。

在老戴的游戏世界里,效率或许决定了这一关的生死,而老戴将这种狂热的精神力量带到了他的现实生活中,所以他为大家带来了每日更新的游戏攻略。

四千部游戏视频的背后,是无数中国游戏玩家的厚爱。

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